
Pomoć prijatelja
19. decembar 2023.
Likovni projekat – Sveti Sava
25. januar 2024.Igra je oduvek ispunjavala detinjstvo, od najranijeg doba i nadalje tokom odrastanja. Zna se da je veoma važna za razvoj deteta. Igra Lugram, geometrijska slagalica, doprinosi razvoju motorike, zapažanja, pažnje i pamćenja, zaključivanja, mašte, podstiče želju za istraživanjem …
Aktivnosti u projektu „Lugram“ je započela i generacija učenika odeljenja I-3 školske 2022/23. godine. Sada, kao učenici II-3, nastavljaju da se igraju i uče rešavajući Lugram-zadatke. Aktivnosti projekta „Lugram“ ćemo realizovati i u trećem i četvrtom razredu.
Tokom meseca novembra i decembra u okviru vannastavnih aktivnosti, časova odeljenjskog starešine i digitalnog sveta održane su sledeće nastavne jedinice:
- Igra Lugram – drvene pločice, obučavanje i utvrđivanje
- Igra Lugram računarom, obučavanje i utvrđivanje
- Igra Lugram računarom i drvenim pločicama, vežbanje
- Igra Lugram govornim naredbama, obučavanje
- Igra Lugram govornim naredbama, vežbanje
- Lugram – diktat govornim naredbama, utvrđivanje i provera
- Odeljenjsko takmičenje u igranju igre Lugram magnetnim pločicama
U okviru druge faze realizacije projekta „Lugram“, učenici II-3 odeljenja su se igrali Lugram-pločicama. Pločica ima tri puta više od kocki i nešto su manjih dimenzija. U prethodnoj školskoj godini učenici su upoznali lugram-kocke i kartonsku verziju igre. Pločice su bile nešto novo, zanimljivo što treba proučiti i otkriti im mogućnosti. Dopala im se kutija u kojoj su pločice smeštene i na kojoj su slagali figure-zadatke. Zadatke su rešavali u paru. Parovi su sarađivali i bili veoma zainteresovani, trudili se da svaki zadatak bude rešen, ako može brže od ostalih parova.
Učenici II-3 su treća generacija učenika tog uzrasta koja u okviru obrazovnog projekta „Lugram“ koristi softversku verziju Lugrama podržanu Automatic Speech Recognition (ASR) tehnologijom za srpski jezik (proizvodom preduzeća AlfaNum Novi Sad u saradnji sa Fakultetom tehničkih nauka Univerziteta u Novom Sadu). Podsetimo se stručnog skupa iz novembra 2019. godine kada je prikazan ogledni čas organizovan na navedenu temu, a gostovao prof. dr Vlado Delić, redovni profesor Fakulteta tehničkih nauka Univerziteta u Novom Sadu.
Iako ASR server aplikacija kojom raspolažemo nije obučavana za dečje glasove kao ciljnu grupu, i ovoga puta su učenici uspeli da svom „drugaru“ Alfi iz Novog Sada, uspešno upute govornu naredbu nakon koje je on postavio sastavni element Lugram slagalice na odgovarajuće mesto u mreži za rešavanje zadatka. Svemu je prethodila kratka obuka vezana za komandni „Alfa jezik“ kojim se igra ova verzija Lugrama.
U okviru druge faze realizacije projekta „Lugram“, učenici II-3 odeljenja su se podelili u dve ekipe i takmičili u rešavanju Lugram-zadataka. Brojeve zadataka je iz „bubnja“ izvlačila učiteljica. Pripremni period takmičara je trajao 10 sekundi, a vreme za rešavanje zadatka je bilo ograničeno na 90 sekundi. Takmičilo se ukupno 12 parova. Onaj takmičar koji je u zadatom roku prvi došao do rešenja dobijao je 2, a drugi takmičar 1 ako je takođe u roku rešio zadatak, u suprotnom ostajao je bez bodova. Ekipa „Čoko-torta“ je bila uspešnija od ekipe „Puma“ rezultatom 9 : 4.
Časovima Igra Lugram govornim naredbama i Lugram-takmičenje prisustvovao je, i zajedno sa učiteljem vodio aktivnosti, autor igre Branko Lučić. Učenicima se dopala aplikacija za merenje vremena za rešavanje zadatka. Zadaci pripremljeni za takmičenje su bili drugačiji i teži od Lugram-zadataka koje su učenici već upoznali. Ove zadatke su kreirali učenici četvrtih razreda prethodnih generacija. I pored ovih otežavajućih okolnosti nisu odustajali od igre, borili su se sa vremenom kako bi stigli da slože zadatu figuru. Učenici -publika su imali zadatak da u tišini posmatraju takmičare, što im je bilo veoma teško jer su dolazili u iskušenje da pomognu savetima igraču iz svoje ekipe. Odeljenje je izrazilo želju da se takmičenje organizuje i u drugom polugodištu.
S.L.